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Maya4.0Artisan建模-Artisan概述

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Maya4.0Artisan建模-Artisan概述

帖子  shcsaa 于 周日 十一月 29, 2009 12:45 pm

Maya4.0Artisan建模-Artisan概述
Artisan由一套含有标准Maya界面的10个可用工具组成。Artisan工具通常用于建模和纹理,但它们的主要是虚拟画笔的作用,也就是可在任何物体上“染色”。与在AdobePhotoshop中的画笔或喷枪一样,Artisan工具将颜料刷到选定的模型上——只不过Artisan采用的是三维方式。将组成Artisan的工具集合到一起就能提供一个既简单又直观的建模、选择和编辑几何体的方法,这些几何体在任何图形软件中都可用到——并且这些工具在Maya中紧密地集成在一起。
一般而言,如果要变形NURBS表面,可以通过移动、旋转或者缩放NURBS表面的控制点来完成,运用表面雕刻画笔工具,可以方便快捷地得到同样的变形效果。

MayaArtisan工具简介:

●SculptPolygons:该工具允许用户像雕刻虚拟泥土般雕刻出多边形的形状。要打开该工具,可选择Edit|Polygons→SculptPolygonsTool命令。

●SculptSu***ces:该工具允许用户如雕刻虚拟泥土般雕刻NURBS面。要打开该工具,可选择EditNURBS→SculptSu***cesTool命令。

●PaintSetMembership:该工具允许用户成批地给组件涂刷,而不要单个拾取和单个分配。要打开该工具,可选择Deform→PaintSetMembershipTool命令。

●PaintSelection:该工具允许用户在给表面涂刷时只要选择NURBS或多边形面的顶点即可,而不必选择每个点。要打开该工具,可选择Edit→PaintSelectionTool命令。

●PaintWeights:允许在简单的表面上涂刷和设置顶点簇的权重。要打开该工具可选择Deform→PaintJiggleWeightsTool命令或PaintClusterWeightsTool命令。

●ScriptPaint:使用该工具可以用鼠标或数字化仪在物体上涂刷MELscript脚本的输出,而不是在每点上手动运行script。要打开该工具,可选择Modify→ScriptPaintTool命令。

●PaintVertexColor:该工具允许直接在面上的每个多边形上涂刷颜色。要打开该工具,可选择EditPolygors→Colors→PaintVertexColorTool命令。

●PaintTexture:该工具可以在NURBS或多边形面上直接涂刷颜色、透明度、凸凹图、亮度和其它属性。要打开该工具,可选择Texturing→PaintTool命令。

●AttributePaint:该工具允许涂刷任何(可着色的)属性到选定的模型上。可以是涂刷颜色、目标权重或其他的属性。要打开该工具,可选择Modify→AttributePaintTool命令。

●PaintSkinWeights:在给骨架蒙皮之后,可用该工具将交点的权重修改到骨架链上的每个关节上,最后可得到更光滑和自然的表皮运动。要打开该工具,可选择Skin→EditSmoothSkin→PaintSkinWeightsTool命令。

注意:

因为Artisan工具是以画笔方式工作,所以被有效地应用于图形输入板中。不过,在本书中假设一个不包括输入板的PlainVanilla配置,因此本章中仅以鼠标和键盘作为输入设备来指导如何使用Artisan工具。
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